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美国股市

Xbox将裁员3200人并出售工作室以重组业务


要点:

●  Microsoft旗下的Xbox部门计划在2027年内裁撤3200个工作岗位,约占其员工总数的20%,这是旨在推动该陷入困境的游戏业务增长的大规模重组的一部分。

●  科尔曼表示,微软更多部门将受到此类重组的影响。“我们仍处于这一进程的早期阶段,还会有更多变化;我们业务的其他领域也将需要进行类似的调整”。

●  这家全球最大的软件制造商正投入巨额资金建设数据中心以推动人工智能(AI)工作,这导致公司其他领域采取紧缩措施。微软在2025年进行了两轮大规模裁员。

   

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 (美国股指期货)道指频道编辑张立东 | 市场矩阵 | 原创内容

编辑:张立东  发布时间:2026.7.7 09:00

微软公司(Microsoft)旗下的Xbox部门计划在2027年内裁撤3200个工作岗位,约占其员工总数的20%,这是旨在推动该陷入困境的游戏业务增长的大规模重组的一部分。

Xbox还将剥离四家游戏开发工作室,并已启动剥离第五家的程序。

“目前,我们的业务状况并不健康,”其首席执行官阿莎·夏尔马本周一上午在发给员工的备忘录中写道,并补充说Xbox的运营利润率比同类公司低三到十倍。“我们必须重组Xbox。”

夏尔马表示,目标是优化业务并重新投资于更大规模的项目。这是夏尔马自二月份接任Xbox首席执行官以来采取的最重大举措,她接手时曾形容该业务正处于危机之中。

尽管进行了重大投资,包括2023年以690亿美元收购动视暴雪,但Xbox一直难以推出成功的游戏,硬件销售大幅下滑,并面临日益动荡的市场。

上个月,夏尔马在一份致员工的备忘录中写道,Xbox的“责任利润率”(微软用于反映利润率的指标)已降至3%,年收入大幅下降。“展望未来,这种情况不能再继续下去,”她当时写道。

根据备忘录,本周一Xbox将裁减1600个岗位,其余裁员将在未来12个月内进行。这些裁员的同时,微软在Xbox之外还有另外3200人的裁员,主要涉及销售部门。

据彭博社(Bloomberg)获得的一份人力资源总监艾米·科尔曼发给员工的备忘录,这些裁员是由于产品开发方式和客户偏好的变化所致。

总体而言,本周一宣布的全公司计划裁员总数为6400人。这不到总员工人数(约22.8万人)的3%。

科尔曼表示,微软更多部门将受到此类重组的影响。“我们仍处于这一进程的早期阶段,还会有更多变化;我们业务的其他领域也将需要进行类似的调整,”她表示。

这家全球最大的软件制造商正投入巨额资金建设数据中心以推动人工智能(AI)工作,这导致公司其他领域采取紧缩措施。微软在2025年进行了两轮大规模裁员,共涉及约1.5万名员工。

裁员一直是科技行业节省资金的常见策略。

Xbox的变动将对整个游戏行业产生重大影响,该公司在该行业与索尼集团旗下的PlayStation以及任天堂展开竞争。

Xbox将把忍者理论工作室(《地狱之刃》)和不死实验室工作室(《腐烂国度》)出售给未透露的买家。这两家工作室将继续从事现有的游戏项目,并保持与Xbox的合作。

另外两家工作室,双重精制工作室(《脑航员》)和强迫游戏工作室(《午夜之南》),将被分拆,在其创始人的控制下重新成为私有企业。夏尔马写道,这两家工作室将获得初始资金以及他们所开发知识产权的完全所有权,包括他们以前的游戏目录。

Xbox还将开始与位于法国里昂的阿卡恩工作室(《刀锋战士》创作者)进行协商,以在未来几个月内“分析可能的战略选择”,希望出售或分拆该工作室。与其他四家工作室不同,这一进程尚未开始,由于法国严格的劳动法,这将比其他工作室耗时更长。

这五家工作室都是在Xbox前首席执行官菲尔·斯宾塞的领导下收购的,他在过去十年中监督了一波收购浪潮,涵盖小型游戏开发商和大型发行商,如动视暴雪和ZeniMax(阿卡恩的母公司)。

他的意图是利用这些游戏来推动Xbox Game Pass(该公司类似Netflix的游戏订阅服务)的普及,但该服务的增长陷入停滞。

夏尔马写道,这些收购“产生了重大价值”,但“并未按我们预期的速度增长”,并补充说“在正常年份”,Xbox每投资一美元就会损失64美分。

“不可能也不希望拥有所有大型独立工作室,”她写道。“在我们重组Xbox的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众,帮助独立创作者实现成功,让他们实现自己的愿景。”

夏尔马指出,作为重组的一部分,不会取消任何已公开宣布的项目,但裁员将在整个组织内进行,包括Xbox保留的工作室,部分原因是为了“专注于更高优先级的项目”。

ZeniMax将面临深度重组,并将重心转向其最重要的特许经营权:《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》。

夏尔马写道,Xbox将对其平台部门进行重大裁员,以减少管理层级并更快地推出产品。Xbox还将实施其他变革,以加大对《我的世界》等热门作品的投入,包括重组层级结构和采用更集中的工作室模式。

夏尔马写道,她希望Xbox能达到每日10亿玩家。

“这些变化的目标是为Xbox创造一个更有前景的未来,而不是一个更受限的未来,”她写道。“今年,我们将像以前一样投资Xbox,但我们会更有重点、更有纪律、更清晰地投资,所有这些都是为了让Xbox成为世界游戏和创作的地方。”

自2023年秋季完成对动视暴雪690亿美元的收购以来,Xbox已裁员数千人并取消了大量项目。甚至连开发《糖果传奇》和《使命召唤》等热门游戏的子公司也受到持续裁员的影响。

彭博社此前报道,双重精制、强迫游戏和忍者理论均在与Xbox进行谈判以避免关闭。
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主题:上市公司裁员公告监测  | 新闻源:Bloomberg-Stock


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